这篇博文诞生的原因是上一篇博文的hexo d 失效并报了谜之错误

历经2小时解决后决定用此记录今后遇到的问题,同时也能记录今后的博客美化(如果有的话
如果有后续更新的话大概会倒序排列方便查看检索

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这是关于我在3月份参与的一个单人卡牌roguelike游戏项目的初期开发相关总结。由于在项目开发流程中,动画,UI等部分主要由另一名合作者完成,所以在本文的内容中,我将主要总结在游戏逻辑相关开发中的一些收获。因为是杂谈性质的文章,应该不会有什么技术细节,仅将一些思路抛砖引玉。如果有时间的话也可以另开博文简单讲讲这次卡牌设计的相关思路或者游戏本身的介绍什么的。游戏的下载可以访问旅法师营地并搜索营地战棋专区。

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