《Game AI Pro》2D潜行游戏中的AI
关于《Game AI Pro》 How to Catch a Ninja: NPC Awareness in a 2D Stealth Platformer 的学习笔记。主要涉及以2D潜行游戏《忍者之印》为例的敌人AI设计18年出了重置版还没有玩。
关于《Game AI Pro》 How to Catch a Ninja: NPC Awareness in a 2D Stealth Platformer 的学习笔记。主要涉及以2D潜行游戏《忍者之印》为例的敌人AI设计18年出了重置版还没有玩。
关于《Game AI Pro》 Efficient Crowd Simulation for Mobile Games 的学习笔记。主要涉及构建高效的人群模拟。
关于《Game AI Pro》 Techniques for Formation Movement Using Steering Circles 的学习笔记。主要涉及使用转向圈规划编队的移动。
关于《Game AI Pro》 Creating High-Order Navigation Meshes through Iterative Wavefront Edge Expansions 的学习笔记。主要涉及使用迭代波前边扩展我也不知道怎么翻译构建navmesh。
关于《Game AI Pro》 Pathfinding Architecture Optimizations和 Choosing a Search Space Representation的学习笔记,主要涉及$\mathrm{A*}$算法的一些优化以及搜索空间表示的选择,需要读者对$\mathrm{A*}$算法有基本的了解。(之前的章节懒得补博客了
关于《Game AI Pro》 Advanced Randomness Techniques for Game AI: Gaussian Randomness, Filtered Randomness, and Perlin Noise 的学习笔记。主要是三种随机的简介。
关于《游戏人工智能编程案例精粹》的学习笔记。本节主要是模糊集合的介绍以及模糊逻辑的应用。
关于《游戏人工智能编程案例精粹》的学习笔记。本节主要是《掠夺者》的概述,路径规划与目标驱动。
关于《游戏人工智能编程案例精粹》的学习笔记。本节主要是智能体的行为与极简的图算法介绍。
关于《重构-改善既有代码的设计》第一版的学习笔记。本节主要是书中的重构列表也即具体重构方法。因内容较多,仅简单记录名称、解释和一些值得注意的细节以供查阅。